Archive for septiembre 2014
TECNOLOGIA 1G,
2G, 3G Y 4G
La telefonía celular simplemente nace y se
desarrolla de la necesidad que tiene el ser humano de comunicarse. Sus antecesores como sistemas
inalámbricos de comunicación como los telégrafos de Chappe o de Morse, ya más hacia nuestro tiempo la propia
telefonía fija, la radiodifusión, televisión y transmisiones satelitales.
La
necesidad se transformó en algo vital durante la II Guerra Mundial, para los
soldados aliados y sus oponentes que se encontraban en el campo de batalla. Salvar
vidas o comunicar una estrategia militar en determinado momento, fueron dos de
varios factores determinantes que propiciaron la creación de un
transmisor-receptor portátil llamado handie talkie, en los años cuarenta del
siglo pasado.
El handie talkie y su
similar walkie-talkie pueden considerarse los
antecesores del celular de hoy
El punto “G”: del 1 al 4
1G- Redes
análogas
La primera generación surgió a finales de los
años setenta y comienzos de los ochenta del siglo pasado. Esta tecnología,
caracterizada por ser analógica y únicamente para voz, introdujo la utilización
de múltiples celdas y la capacidad de transferir llamadas de un lugar a otro
mientras el usuario viajaba durante la conversación, para lo cual la torre de
cobertura se enlazaba con los sitios de células cercanas para mantener la
comunicación.
2G-
Globalización digital
A diferencia de la anterior, en la segunda
generación todo el proceso es digital. Hay que recordar que tanto la 1G como la
2G empleaban sistemas digitales para la conexión de las radio bases con la red
telefónica, pero en la primera de ellas la transmisión se realizaba única y
exclusivamente de manera analógica.
¿Qué es 2.5G?
La
tecnología inalámbrica de 2.5G es un peldaño en el camino que unió la
tecnología inalámbrica de 2G con la de 3G, y a veces se la utiliza para
describir a las tecnologías evolucionadas que en un principio fueron
consideradas de 2G. Mientras que 2G y 3G fueron definidas oficialmente como
estándares inalámbricos por la Unión Internacional de las Telecomunicaciones
(UIT), 2.5G no fue definida y se creó únicamente con un objetivo comercial.
Como
paso intermedio desde la 2G, la 2.5G ha visto algunos de los avances inherentes
a las redes de 3G (incluidos los sistemas conmutados por paquetes). La
evolución de 2G a 3G dio paso a transmisión de datos más veloz y de mayor
capacidad. Algunas de las tecnologías que se consideraron como el paso
evolutivo a la 3G son EDGE (parte la familia de GSM) y CDMA 2000 1X, que en
ocasiones se denominan “3G”, ya que ambas cumplen algunos de los requisitos de
la UIT para los estándares de 3G.
Los
usuarios dispusieron por primera vez de una herramienta muy eficaz para la
comunicación: los mensajes de texto SMS (Short Message Service).. Luego, el
servicio de mensajes de texto estuvo disponible en todas las redes digitales.
Durante esta 2G, los suscriptores también pudieron disfrutar de los ringtones
pagos.
3G- Alta transmisión
Antes de llegar a la tercera generación, la
telefonía celular incorporó mejoras tecnológicas a la 2G, cuyos avances fueron
modificando su concepto. Entonces se hablaba de generaciones 2.5G y 2.75G, que
en realidad abonaron el camino para esta 3G, la cual como diferencia básica
sobre la precedente es la conmutación de paquetes para la transmisión de data.
4G- Velocidad futurística
El gran avance tecnológico que distinguirá la
cuarta generación de la 3G tiene que ver con la eliminación de los circuitos de
intercambio, para emplear únicamente las redes IP (protocolo de Internet), es
decir, aquellas que se producen con la confluencia entre redes de cables e
inalámbricas, aptas para celulares inteligentes o smartphones y modems
inalámbricos, entre otros.
Todos
los datos, incluyendo la voz de las llamadas, serán transmitidas por intermedio
de paquetes conmutados con una velocidad que estará por encima de 1 GBps,
además de contar con mayor ancho de banda. Con estos valores, a través de un
teléfono móvil o celular se puede obtener una perfecta recepción para la
televisión high definition o de alta resolución.
GLOSARIO DE TÉRMINOS T.I.C.S
- • Acces: Es un programa sistema de gestión de base de datos relacional creado y modificado por Microsoft para uso personal en pequeñas organizaciones. Es un componente de la suite Microsoft Office, aunque no se incluye en el paquete "básico".
- • Actual: Se llama así al lugar o al trabajo que se está realizando en el momento, o a la diapositiva, página, hoja o celda seleccionada.
- • Algoritmos: Secuencias de pasos que permiten resolver problemas.
- • ALU: La Unidad Aritmético Lógica, o simplemente ALU (por Arithmetic Logic Unit) es una de las unidades que conforman la Unidad Central de Procesos (CPU) mediante la cual se pueden realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas (resta, suma, división y multiplicación) y de operaciones lógicas (OR, NOT, AND, etc.).
- • Analógicas: Se refiere a las magnitudes o valores que varían con el tiempo en forma continua (distancia, temperatura, velocidad, voltaje, frecuencia, amplitud, etc.) y pueden representarse en forma de ondas.
- • Antivirus: Aplicación o grupo de aplicaciones dedicadas a la prevención, búsqueda, detección y eliminación de programas malignos en sistemas informáticos. Un antivirus también puede contar con otras herramientas relacionadas a la seguridad como antispam, firewall, antispyware, etc.
- • Aplicaciones Informáticas: Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico.
- • Archivo: Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
- • Audiovisuales: La utilización más frecuente del concepto está vinculada al formato de difusión de contenidos que se vale de imágenes ópticas acompañadas por grabaciones acústicas. Un material audiovisual es visto y oído por el espectador.
- • Barras: Una barra, conocida en inglés como toolbar, es un componente de un interfaz gráfica de usuario mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque que contiene iconos o botones que, al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación.
¿En estas elecciones se aplicara el voto electrónico en el Perú sí o no?
jueves, 11 de septiembre de 2014
Posted by Unknown
¿En estas
elecciones se aplicara el voto electrónico en el Perú sí o no?
¿Qué es el voto
electrónico?
Es una forma de votación basada en medios
electrónicos que se diferencia del método tradicional por la utilización de
componentes de hardware y software que permiten automatizar los procesos de
comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio)
de votos, emisión de reportes de resultados; así como de una de una red de
comunicaciones para la transmisión y presentación de resultados de un proceso
electoral.
·
El voto
electrónico puede ser de dos modalidades:
Voto electrónico Presencial: Modalidad de
votación electrónica, cuyos procesos se desarrollan en ambientes o lugares
debidamente supervisados por las entidades competentes y requiere la
concurrencia del elector en la mesa de sufragio.
Voto electrónico
No presencial: Modalidad de votación
electrónica que permite al elector sufragar haciendo uso de las facilidades que
proporciona el internet. Este acto puede concurrir desde cualquier ubicación
geográfica o ambiente que el elector decida, en tanto disponga de los medios
electrónicos o informáticos adecuados. Para usar esta modalidad el elector opta
voluntariamente.
¿Se aplica el
voto electrónico en Perú?
La modalidad del Voto Electrónico Presencial (VEP)
se aplicó por primera vez en la historia del Perú en el distrito de Pacarán,
provincia de Cañete, Lima, el 5 de junio de 2011 en la Segunda Elección
presidencial.
En este año 2014 se utilizara por segunda vez el
voto electrónico presencial que se aplicaría en siete distritos del país durante
las elecciones municipales y regionales del 5 de octubre. Este moderno sistema
de votación electrónica será aplicado en los distritos de Punta Hermosa, Punta
Negra, San Bartolo, Pucusana y Santa María del Mar, correspondientes a Lima
Metropolitana; así como en los distritos de La Punta (Callao) y Pacarán
(Cañete). La modalidad del Voto Electrónico No Presencial (VENP) aún no se
aplica en los procesos electorales de Perú.
Aunque existe una gran incertidumbre esto debido a
que en la primera vez que se usó este sistema ocurrieron varias fallas en
cañete (Distrito de Pucaran) lo que originó
un retraso en a la hora de sufragar, este tipo de fallas se han dado en muchos
otros países en Latinoamérica.
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Plug and Play (PaP o PnP): Literalmente, "conecta y
funciona". Es el estándar de hardware y software, que requiere de aquel
dispositivo, que se auto identifique cuando se conecta a una computadora.
Phishing: Denominación que recibe la estafa cometida a través
de medios telemáticos mediante la cual el estafador intenta conseguir, de
usuarios legítimos, información confidencial (contraseñas, datos bancarios,
etc.) de forma fraudulenta.
Shareware: Software cedido por su creador con objeto de que
sea utilizado en régimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de
utilidad.
Streaming: Es la distribución de multimedia a través de una
red de ordenadores o dispositivos electrónicos de manera que el usuario consume
el producto al mismo tiempo que este se descarga. Este tipo de tecnología funciona mediante un
búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando para luego mostrarlo
al usuario que lo usa. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos,
que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder
a ellos. El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo.
TCP/IP: Conjunto de protocolos que rigen la transmisión de
información en Internet. En realidad está compuesto por dos protocolos TCP
(transfer control protocol) encargado de controlar las transferencias de datos
e IP (Internet protocol) o protocolo de Internet.
Telecentro: Centro de acceso público y gratuito a Internet
Troyano: Este tipo de malware carece de la capacidad de
autoduplicación y requiere del uso de la ingeniería social para obtener un
correcto funcionamiento. Ya sea por la confianza en quien entrega el programa a
la víctima o por su falta de cautela, la víctima instala un software
aparentemente inocuo en su ordenador. Al ejecutarse el software no se evidencia
señales de un mal funcionamiento; sin embargo, mientras el usuario realiza
tareas habituales en su ordenador, el programa abre diversos puertos de
comunicaciones del equipo de la víctima que permiten el control absoluto de
forma remota.
Virus: Programa diseñado para copiarse y propagarse a sí mismo,
normalmente adjuntándose en aplicaciones. Cuando se ejecuta una aplicación
infectada, puede infectar otros archivos. Se necesita acción humana para que un
virus se propague entre máquinas y sistemas. Esto puede hacerse descargando
archivos, intercambiando disquetes y discos USB, copiando archivos a y desde servidores
de archivos o enviando adjuntos de e-mail infectados.
WAN: Las redes de área amplia (en inglés, Wide Area
Network) son redes amplias que cubren grandes distancias, como países o incluso
continentes. Algunas de ellas pertenecen a empresas o entidades que las crean
para su uso particular o restringido, mientras que otras son en principio de
libre acceso, como el caso de la propia Internet.
Zip: Extensión de un archivo comprimido por medio de un
programa denominado WinZip.
Glosario:
- 1. Software libre: los términos pueden ser variadas como; Plataformas, E-learning, Nuevas tecnologías, Constructivismo, Aprendizaje cooperativo, Desarrollo organizacional, Comunidad educativa.
- 2. Moodle:Su nombre proviene del acrónimo de Modular Object oriented Dynamic Learning Enviromennt (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos), aunque otras fuentes mencionan que proviene del verbo ingles moodle que describiría el proceso de deambular perezosamente a través de algo, y hacer cosas cuando se antoja hacerlas.
- 3. Plataforma: Una plataforma es un malpalo horizontal, descubierto y elevado sobre el suelo, donde se colocan personas o cosas. Por extensión, ha ido adquiriendo nuevos significados. Entre ellos; en informática y tecnología, plataformas se refiere al sistema operativo o a sistemas complejos que a su vez sirven para crear programas, como las plataformas de desarrollo.
- 4. Filtro tex: puede traducir automáticamente las expresiones en notación TXGque hayamos introducido en foros o recursos como imágenes insertadas de por ejemplo fórmulas, ecuaciones, tablas, diagramas, Aunque para ciertas de estas es más recomendable utilizar los editores html incorporados.
- El filtro requiere un programa binario llamando MimeTex que debe ser instalado en su servidor de Moodle- disponibles versiones para Linux (glib2.3), Windows y Mac OS X.
- 5. Ikastolas: es un tipo de escuela que da enseñanza integral en euskera y está presente mayoritariamente en el País Vasco , también presente en Navarra (España), Treviño (provincia de Burgos, España) y en el País Vasco francés.
- 6. Sintaxis: es la parte de la gramática que estudia las reglas y principios que gobiernan la combinatoria de constituyentes sintácticos y la formación de unidades superiores a estos, como los sintagmas y oraciones gramaticales. La sintaxis, por tanto, estudia las formas en que se combinan las palabras, así como lasrelaciones sintagmáticas y paradigmáticas existentes entre ellas.
- 7. Blackboard: es para importar preguntas en un tipo e plataforma con versiones a la PHP.
- 8. Actividad offline: el alumno realiza una actividad fuera de Moodle (por ejemplo, una actividad en una sesión presencial, o la investigación de un determinado recurso en la web). El alumno presentaría dicha tarea al tutor (de forma presencial, o por correo postal por ejemplo), y el tutor la calificaría. En ningún caso el alumno podría enviar un fichero a través de este tipo de tarea.
- 9. Wikis: es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde elnavegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten.
- Los textos tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles corchetes , esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente.
- 10. Camel case: es un estilo de escritura que se aplica a frases o palabras compuestas. El nombre se debe a que las mayúsculas a lo largo de una palabra en CamelCase se asemejan a las jorobas de un camello. El nombre CamelCase se podría traducir como Mayúsculas/Minúsculas Camello. El término case se traduce como "caja tipográfica", que a su vez implica si una letra es mayúscula o minúscula y tiene su origen en la disposición de los tipos móviles en casilleros o cajas.
¿QUÉ
ES EL MOODLE?
Moodle es un software
diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y
entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son
algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales
de aprendizaje.
La
palabra Moodle originalmente es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic
Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y
Modular).
Una
de las principales características de Moodle sobre otros sistemas es que está
hecho en base a la pedagogía social constructivista, donde la comunicación
tiene un espacio relevante en el camino de la construcción del conocimiento.
Siendo el objetivo generar una experiencia de aprendizaje enriquecedora.
De una manera
más coloquial, podemos decir que Moodle es un paquete de software para la
creación de cursos y sitios Web basados en Internet, o sea, una aplicación para
crear y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde un centro
educativo, institución o empresa, gestiona recursos educativos proporcionados
por unos docentes y organiza el acceso a esos recursos por los estudiantes, y
además permite la comunicación entre todos los implicados (alumnado y
profesorado).
El moodle como Integración.
Moodle es un
sistema abierto lo que significa que es posible integrarlo con otros sistemas,
tanto para acciones:
- Genéricas. Puede comunicar Moodle con su sistema particular de autenticación y validar a los alumnos contra esa base de datos. Es posible integrarlo con sistemas de pago para el cobro de las inscripciones a los cursos virtuales, etc.
- Especificas. Puede integrar su sistema de registros académicos con Moodle, para la recepción de las calificaciones provenientes de los exámenes en línea, agilizando así los procesos de generación de actas por parte de los profesores, esto es de vital importancia en las universidades.
Gestión del Conocimiento
Permite el almacenamiento
y recuperación de conocimiento producto de las actividades e interrelaciones
alumno - profesor, alumno - alumno. Este beneficio es claramente visible
durante su aplicación en la capacitación de personal dentro de instituciones o
empresas.
GLOSARIO DE TÉRMINOS DE LAS TICS
Eduardo Tomas Mamani Chuquitarqui 3ero B
B
Backup:
Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos
disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas
totales o parciales de un sistema computacional.
Bit (BInary digiT):
La unidad más pequeña de información utilizada en un sistema de numeración
binario. Un bit sólo puede ser cero o uno.
D
Dirección IP:
Dirección de una máquina en Internet expresada en números. Es única a nivel mundial.
En su versión IPv4 (la más común todavía), la forman 4 conjuntos de números binarios,
o su representación decimal (ej. 212.15.82.22)
DNS
(Domain Name System): Sistema de nombres de dominio. Servidor que traduce las direcciones
de IP en nombres más fácilmente recordables.
E
E-Learning:
es un nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de
las TIC y otros elementos didácticos
para la capacitación y enseñanza. El e-learning utiliza herramientas y medios
diversos como Internet, intranets, CD-ROM, presentaciones multimedia, etc. Los
contenidos y las herramientas pedagógicas utilizadas varían de acuerdo 5 Dinamizadores
TIC | mayo de 2008 con los requerimientos específicos de cada individuo y de
cada organización. En la actualidad numerosas universidades y diferentes
instituciones educativas y empresas están implementando soluciones de
e-learning, tanto con sistemas propios como con paquetes especializados.
F
Flickr:
sitio web para compartir imágenes. Puede usarse como soporte a diferentes comunidades
on-line con diferente soporte en plataformas, generalmente es considerado un ejemplo
nuevo de la futura navegación Web 2.0. Este popular sitio web sirve como
servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es
mundialmente usado por blogueros como un repositorio fotográfico. La popularidad
en parte se debe a la gran comunidad on-line que accede al servicio, así como a
las herramientas que permiten al usuario etiquetar las fotos, y a un explorador
de las mejores fotos de la semana. Actualmente, Flickr alberga más de dos mil
millones de imágenes.
Fotolog:
Weblog o bitácora donde las publicaciones son fotografías con una breve descripción.
Freeware:
Programa de uso sin costo siempre que se respeten las condiciones del propietario
del mismo. No debe confundirse con Free Software.
Ftp:
File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos. Estándar para
la transferencia de archivos de un ordenador a otro por medio de la red.
I
Interoperabilidad:
Debido a que el sistema Moodle se distribuye bajo la licencia GNU, propicia el
intercambio de información gracias a la utilización de los “estándares abiertos
de la industria para implementaciones web” (SOAP, XML…) Al usar un lenguaje web
popular como PHP y MySQL como base de datos, es posible ejecutarlo en los
diversos entornos para los cuales están disponibles estás herramientas tales
como Windows, Linux, Mac, etc.